Yeni bir Autopilot Kurgusu Oluşturma
Autopilot kurgusu oluşturma ekranına; Autopilot > My Programs > Compose New Program seçerek ulaşabilirsiniz.
Autopilot kurgusu oluşturma ekranı, nesneler ve kurgu editöründen oluşmaktadır. Sol panelde yer alan nesneler, sürükle-bırak yöntemiyle kurgu editörüne aktarılarak, nesnelerin özelliklerine göre; bağlantı noktalarından birbirlerine eklenip iş akışı oluşturularak Autopilot kurgusu yaratılmış olur.
Nesneler
Nesneler, Autopilot kurgusu oluşturmak için kullanılan temel elemanlardır. Nesneler işlem penceresi üzerinden kendi özelliklerine göre kurgulanarak birbirlerine bağlantı noktalarından eklenir ve yeni bir iş akışı yaratılır.
Note |
---|
İşlem Penceresine ulaşmak için sol panelden kurgu ekranı üzerine bırakılan nesnelerin üzerine çift tıklanması gerekmektedir. |
İşlem penceresinde bulunabilecek sekme ve tanımları:
: Nesne ile ilgili girilmesi gereken değer, ya da yapılması gereken seçimler bu sekme kullanılarak yapılır.Status colour Green title Propertıes
: En fazla kaç kişi için bu programın çalıştırılması gerektiğinin belirlendiği alandır. Boş bırakıldığı zaman kurguya dahil olan tüm müşteriler için geçerli olacaktır.Status colour Yellow title attendance lımıt
: İşlemin, gerçekleşmeden önce beklenmesi istenen sürenin girildiği alandır.Status title wait
: Sistemin ilgili cevabı bekleyeceği maksimum sürenin belirlendiği alandır. Eğer bu süre içinde cevap gelmez ise akış fals port üzerinden devam eder.Status colour Red title expıre
True ve False Portları
: Bir nesnenin başarılı olduğu durumda nasıl devam edilmesi gerektiğini belirtmek için kullanılırStatus subtle true colour Green title true
: Bir nesnenin başarısız olduğu durumda nasıl devam edilmesi gerektiğini belirtmek için kullanılırStatus subtle true colour Red title false
Start Points
| |||||||
| |||||||
| |||||||
| |||||||
|
Actions
Actions fonksiyonları sistem tarafından gerçekleştirilmesi beklenen fonksiyonlardır. Başlangıç noktası nesnelerine göre alınacak aksiyonları belirler.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Responses
Responses nesneleri alınan aksiyonlar için cevap bekleme nesneleridir. Aksiyonlara alınan cevaplara yönelik bir kurgu devam ettirilmek istendiğinde kullanılır.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Decisions
Decisions nesneleri karar verme nesneleridir. Programın uygulandığı ilgili kişinin ilgili alanlarına yönelik istenilen karşılaştırmalara göre iş akışının devamını sağlamak için kullanılır.
Tüm Decision nesneleri özelliklerinde bulunan;
- Use Condition: Sorgulanmak istenen Column, Operator ve Value aynı anda verilir ve karar o nesnenin üzerinde alınarak program akışına devam edilir.
- Use Switch: Sorgulanmak istenen değerin; tek bir karar nesnesi ile halledilemediği durumlarda kullanılır. Use switch opsiyonu kullanıldığında CASE karar nesnesi kullanılarak iş akışı sağlanmalıdır.
Note |
---|
Use Switch opsiyonu işaretlendikten sonra ilgili karar nesnesinin True ve False portları ortadan kalkmaktadır. Çünkü eğer karar nesnesi üzerinde Use Switch seçilmişse bu karar nesnesinin hemen arkasından Case’ler bağlanmalı ve değerler orada seçilmelidir. Case’ler direk olarak eşit operatoru uygulayarak üzerlerinde seçilen değerlere bakacaktır. Hangi Case kolu karar nesnesinde seçilen kolon için başarılıysa; o program akışına devam edecektir. |