Kazı Kazan V1

Müşteri deneyimine gamification özelliği katarak müşterilerinizi alışverişe yönlendirin!

Kazı kazan içerisine "mail subscription" form ekleyerek üye datası toplayabilir ya da kazı kazan içerisine form eklemeden (örneğin; exit intent) promosyon kodu sunarak ziyaretçilerinizi alışverişe yönlendirebilirsiniz.





Aksiyon Oluşturma 

  1. Title alanına action için bir İsim girin. 


  2. Status (Durum) seçin:

    1. Active : Oluşturulan Targeting Action'ın kullanılabilir durumda olması istendiğinde seçilir.

    2. Inactive: Oluşturulan Targeting Action'ın kullanılabilir durumda olmaması istendiğinde seçilir. (Geçici süreliğine kullanılmak istenmeyen Targeting Action'ları inactive olarak işaretleyebilirsiniz.)


  3. Pages to be Applied alanı gelen request’in hangi sayfada çalışıp çalışmıyacağına karar verir. Eğer bütün sayfalarda çalışması gerekiyorsa geliyorsa bu alan '*' wildcard konulabilir.


  4. Type alanındaki listeden Scratch to Win opsiyonunu seçin.




Özellikler (Properties) 


  1. Promotion Campaign: Promosyon kodları (Random olarak kişiye özel atanacak olan kodlardır. Bu tip seçilmesi durumunda, Target>Promotion Campaign ekranından yüklenen promocode listeleri arasından seçim yapılabilir.)

  2. Static Promocode: Manuel olarak girişi yapılacak olup herkese aynı kod gösterilecektir. Promosyon kodlarının bitme ihtimaline karşı mutlaka değer girilmelidir.

  3. Scratch Color: Paletten seçilebilir, seçilmezse default olarak örnekteki gelecektir.

  4. Style: Kazı Kazan Lightbox ya da Exit Intent Pop-Up olarak seçilebilir.

  5. Wait In Seconds: Kazı Kazan gösterimi için saniye cinsinden bekleme süresi.


  6. Content: Pop-up dizaynı HTML olarak eklenmektedir. Burada dikkat edilmesi gereken nokta HTML içerisinde mutlaka <%ScratchToWinBox%> ve <%MailSubscriptionForm%> tagleri geçmelidir.




Mail Subscription Form eklenecek ise;

Eğer kazı kazan içerisine mail subscription form eklenecek ise öncelikle Add Mail Subscription Form seçeneği işaretlenmeli, akabinde oluşacak alanlara aşağıdaki bilgiler de girilmelidir.

  1. Title: Subs.formun başlığı. (bkz. örnekteki Scratch to Win)

  2. Text: bkz. örnekteki Mailini bırak, scratch, promocode kazan.

  3. Text placeholder: Ziyaretçinin mail adresini girebileceği text box içerisinde gelen yazı. (bkz. Örnekteki Mail adresin?)

  4. Button label: Butonun adı. ( bkz. örnekteki scratch)

  5. Consent Text: Check box bilgilendirme linkinn görüntülenen adı. (bkz. örnekteki izin önemli…)

  6. Terms of Use Link: Bilgilendirme yazısının linki. (bkz.örnekteki www.relateddigital.com)



Zamanlama ve Kısıtlamalar

  1.  Kazı Kazan aksiyonu için zaman aralığı belirleyin:

    • Valid From – Aksiyonun uygulanmaya başlayacağı tarih ve saat.
    • Valid Through – Uygulanmakta olan aksiyonun sonlanacağı tarih ve saat.

  1. OPSIYONEL Capping (kısıtlama), Bir Targeting Action’ın 1 kişiye kaç kere uygulanacağının belirlendiği alandır.
    • Visit: Oluşturulan Targeting Action'ın bir ziyaret içinde maksimum kaç kere gösterileceğinin belirleneceği alandır.

    • Visitor: Oluşturulan Targeting Action'ın Ziyaretçinin siteye yaptığı tüm ziyaretler boyunca kaç kere gösterileceğinin belirleneceği alandır.

    • Hourly (Saatlik), Daily (Günlük), Weekly (Haftalık), Monthly (Aylık): Seçili zaman aralıklarında, ziyaretçiye maksimum kaç kere gösterileceğinin belirleneceği alandır. 

    Tüm Capping tipleri için Capping Count kullanılarak eşik değeri belirlenir.






Hedef Kitle Belirleme


  • Oluşturulan aksiyonun yalnızca belirli ziyaretçilere uygulanması için önceden tanımlı Targeting Rules kurallarıyla eşleştirilmesi gerekmektedir.
  • Hedef kitlenizi belirlemek için Target Rules sekmesinden kural seçiniz.
  • Birden fazla kural AND (hepsi) veya OR (herhangi bir kurala uyan) mantık operatörleri ile birbirine bağlanabilir.




Oluşturulması istenen Targeting Action'a yönelik en uygun hedef kitleyi belirlemek için öncelikle Targeting Rules ile kural tanımlanması gerekmektedir.



Tıklama Eşik Değeri


  1. Target aksiyonu kurarken belirli bir tıklama sayısına ulaşıldığında target aksiyonu kendini otomatik olarak pasife alır.
  2. Target kurulumunda Aksiyon Detayları içerisinde Tıklama Eşik Değeri alanından tanımlanan değere ulaşıldığında aksiyon pasif hale gelmektedir.


image.png


Ana BaşlıkTarget Aksiyonları

Copyright 2020 Related Digital