Copy of Hediye Kutusu (Gift Box) - Mobil Uygulama
Kutu Kutu Hediye!
Kutu kutu hediyelerini kullanıcılarına bir oyun ile sunmaya hazır mısın?Hediyelerini kutulara koy, kullanıcıların kendi hediyelerini kendileri seçsin.
Özelliğin Bulunduğu SDKlar:
Aksiyonu kullanabilmek için olması gereken minimum sdk versiyonu
iOS: 4.0.18
Android: 1.1.2
Huawei: 1.1.5
Aksiyon Seçimi
In app mesaj oluşturmak için;
Target > Target Aksiyonları > Yeni Target Aksiyonu > Mobil Uygulama adımlarını takip ediniz.
Oluşturacağınız yeni target aksiyonunun için "Başlık" dan başlığınızı belirleyiniz.
"Tip" de yer alan dropdown içerisinden Hediye Kutusu aksiyon tipini seçiniz.
Aksiyon Oluşturma
Başlık alanına oluşturacağınız aksiyon için bir İsim girin.
Durum seçin:
Aktif: hedeflenen aksiyon eklenmek istenen sayfada aktifleşir.
Pasif: hedeflenen aksiyon eklenmek istenen sayfada pasifleşir.
Uygulanacak Olan Sayfalar alanı gelen requestin hangi sayfada çalışıp çalışmıyacağına karar verir. Eğer bütün sayfalarda çalışması gerekiyorsa bu alana * (wildcard) konulabilir.
Dönüşüm Eylemi: Aksiyonun tetiklenmesi için kullanıcı tarafından yapılacak olan hangi eylemin seçileceği alandır.
Özellikler
Bu oyunda sadece sabit promosyon kodu kullanılmaktadır.
Arka Plan özelliği olarak resim veya renk seçimi yapılabilir.
Resim seçilirse → tüm ekranlarda aynı arka plan resmi olacaktır.
Renk seçilirse → renk paletinden seçilen renk, tüm ekranların arka plan rengi olarak kullanılacaktır.
Font Ailesi ile gamification içerisinde yer alan tüm metinlerin fontunu seçebilirsiniz. Panelde tanımlı 3 farklı font tipi vardır. Bunlar; serif, sansserif ve monospacedir.
Varsayılan yazı tipi seçildiğinde ise;
iOS işletim sisteminin default yazı tipi olan: San Francisco
Android işletim sisteminin default yazı tipi olan: Roboto
Özel yazı tipi seçildiğinde ise;
Uygulamanız içerisinde kullanılan yazı tipinin ios ve android ayrımlı olarak girilmesi gereken alanlar açılmaktadır. Buraya girilen yazı tipinin doğruluğundan emin olunuz. Eğer girilen yazı tipi ios ve/veya android tarafından desteklenmezse varsayılan yazı tipi geçerli olacaktır.
Kapatma Düğmesi Rengi → siyah veya beyaz renk seçeneklerinden biri seçilebilir olacaktır. Tüm oyun boyunca sağ üst köşede yer alacaktır.
Mail Üyelik Formu Ekle (Opsiyonel) → Evet denilmesi sonucunca çıkan doldurulması zorunlu alanlar için sayfanın devamında yer alan EK-1’e bakınız.
Oyunlaştırma Kuralları Öğeleri
Arka Plan Görseli ile eklenen görsel ile tüm ekranlarda aynı arka plan resmi olacaktır.
Buton Etiketi görsel üzerine eklenecek olan ve bir sonraki sayfaya geçme aksiyonunu sağlayacak buton üzerinde yer alacak olan metini bu alandan giriniz.
Buton Rengi eklemiş olduğunuz butonun rengini, bu alanda yer alan renk paletinden seçebilirsiniz.
Buton Metin Rengi eklemiş olduğunuz görselin üzerine eklenecek olan buton üzerinde yer alan metnin rengini, bu alanda yer alan renk paletinden seçebilirsiniz.
Yazı Boyutu eklemiş olduğunuz görselin üzerine eklenecek olan buton üzerinde yer alan metnin boyuntunu bu alandan scroll ederek belirleyebilirsiniz.
Oyun Öğeleri
En az 1 en fazla 5 kutu eklenebilir.
Eklemek istediğiniz hediye kutusu görselini yükleyiniz.
Bu hediye kutusuna tanımlanacak olan promosyon kodunu “Sabit Promosyon Kodu” alanına giriniz.
Hediye Kutusu Ekle butonu ile ilk kutu sonrası kutular eklenir. Aynı oyun içerisinde en fazla 5 kutu ekleyebilirsiniz.
Sonuç Ekranı Öğeleri
Resim oyun sırasında arka tarafta görüntülenecek arka plan resmini bu alandan ekleyebilirsiniz.
Başlık sonuç ekranında yer alan başlık metninin girildiği alandır.
Alt satıra geçmek istediğiniz zaman metnin sonuna \n ekleyiniz.
Metin Rengi başlık metninin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.
Yazı Boyutu başlık metninin boyutu bu alandan, scroll ile seçilebilir.
Metin Ekle (opsiyonel)
Metin başlık altında yer alacak metin textinin girileceği alandır.
Metin Rengi eklenen metinin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.
Yazı Boyutu eklenen metinin boyutu bu alandan, scroll ile seçilebilir.
Kod
Arka Plan Rengi sonuç ekranında promocode’un verileceği alanın arka plan rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.
Metin Rengi sonuç ekranında promocode’un metin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.
Kopyala Butonu
Buton Etiketi oyunun son ekranında çıkacak olan promosyon kodunun son kullanıcı tarafından kullanılabilmesi için kodun kopyalanacağı butonun üzerinde yer alacak metindir.
Buton Rengi promosyon kodunun kopyalanabileceği butonun rengi bu alanda ve renk paletinden seçilmelidir.
Buton Metin Rengi oyunun son ekranında çıkacak olan promosyon kodunun son kullanıcı tarafından kullanılabilmesi için kodun kopyalanacağı butonun üzerinde yer alacak metin renginin belirleneceği alandır.
Yazı Boyutu buton üzerinde yer alacak olan textin boyutunun belirleneceği alandır.
Buton Eylemi oyun bitişi sonrasında çıkan kopyalama butonun sadece kopyalama özelliği olmasını isterseniz Buton Eylemi → Kopyala seçilmelidir.
Eğer kod kopyalandıktan sonra aynı buton ile kopyalama eylemi sonrasında ziyaretcinizi başka sayfaya yönlendirmek isterseniz Buton Eylemi → Kopyala ve Yönlendir özelliği seçilmelidir.
Buton Eylemi → Kopyala ve Yönlendir seçilmesi sonrasında Dilim Ekle özelliği içerisinde eklenen her dilim için iOS ve Android link tanımlanacak alanlar çıkacaktır.
Promosyon Kod Banner Ekle (opsiyonel)
Salla Kazan aksiyonu sonucunda kazanılan kupon kodunun aksiyon bitişi sonrasında da uygulamanızda banner olarak kalmasını ve kullanıcılarınızın dilediği zaman kodu bu banner içerisinden kopyalayabilmesini isterseniz, salla kazan aksiyonuna promosyon kod banner özelliği ekleyebilirsiniz.
Promosyon Kodu Banner Elemanları;
Metin kod banner içerisinde yer alacak olan metinin girilmesi gereken alandır. 2 satır olarak eklemek istediğinizde, alt satıra geçmek istediğiniz zaman metnin sonuna \n eklenmelidir.
Metin Rengi kod banner içerisinde yer alacak olan metnin rengi, renk paletinden seçilir.
Arka plan rengi ile gösterilecek bannerın arka plan rengi renk paletinden seçilebilir.
Promosyon Kod Banner Ekle (opsiyonel)
Salla Kazan aksiyonu sonucunda kazanılan kupon kodunun aksiyon bitişi sonrasında da uygulamanızda banner olarak kalmasını ve kullanıcılarınızın dilediği zaman kodu bu banner içerisinden kopyalayabilmesini isterseniz, salla kazan aksiyonuna promosyon kod banner özelliği ekleyebilirsiniz.
Promosyon Kodu Banner Elemanları;
Metin kod banner içerisinde yer alacak olan metinin girilmesi gereken alandır. 2 satır olarak eklemek istediğinizde, alt satıra geçmek istediğiniz zaman metnin sonuna \n eklenmelidir.
Metin Rengi kod banner içerisinde yer alacak olan metnin rengi, renk paletinden seçilir.
Arka plan rengi ile gösterilecek bannerın arka plan rengi renk paletinden seçilebilir.
Aksiyon Formu
Örnek Aksiyon Çıktısı
EK-1
Mail formu eklenirse doldurulması zorunlu alanlar (opsiyonel)
Textbox Placeholder (E-Mail) eklenecek olan mail üyelik formu içerisinden mail adresinin girileceği text box alanında, son kullanıcı e-posta adresini görmeden önce görüntülenecek metindir. Buton Etiketi tıklanılması ile kazınacak alanın kazınmaya başlanabilineceği butonun üzerinde yer alacak olan metin belirlenir. Buton Rengi tıklanılması ile kazınacak alanın kazınmaya başlanabilineceği butonun rengi, renk paletinden belirlenir. Font Ailesi ile oluşturacağınız aksiyon içerisinde yer alan tüm metinlerin fontunu seçebilirsiniz. Panelde tanımlı 3 farklı font tipi vardır. Bunlar; serif, sansserif ve monospacedir. Varsayılan yazı tipi seçildiğinde ise; iOS işletim sisteminin default yazı tipi olan: San Francisco Android işletim sisteminin default yazı tipi olan: Roboto Özel yazı tipi seçildiğinde ise; Uygulamanız içerisinde kullanılan yazı tipinin ios ve android ayrımlı olarak girilmesi gereken alanlar açılmaktadır. Buraya girilen yazı tipinin doğruluğundan emin olunuz. Eğer girilen yazı tipi ios ve/veya android tarafından desteklenmezse varsayılan yazı tipi geçerli olacaktır.
Yazı Boyutu buton üzerinde yer alacak olan metinin boyutunun belirleneceği alandır. E-Posta İzin Metni alınacak olan e-posta ile ilgili olarak yapılabilecekler, saklanma koşulları vb. yasa gereği verilmesi gereken bilgilere ulaşılabileceği metin ve linkin ekleneceği alandır. Son kullanıcı bu onayı vermeden çarkı çeviremez. eğer <\LINK> </LINK> girilirse sadece arasındaki kelime veya kelimelere link eklenir. Yazı Boyutu e-posta izin metni için eklenecek olan metinin boyutunun belirleneceği alandır. Hedef URL e-posta izin metnine tıklanarak detaylı bilgiye ulaşılacak olan linkin ekleneceği alandır. İzin Metni kullanım koşulları vb. gibi yasal gereklilikler hakkında verilmesi gereken bilgilerin yer aldığı sayfaya yönlendirilecek linkin yer aldığı alandır. Son kullanıcı bu onayı vermeden çarkı çeviremez. eğer <\LINK> </LINK> girilirse sadece arasındaki kelime veya kelimelere link eklenir. Yazı Boyutu izin metni için eklenecek olan metinin boyutunun belirleneceği alandır. Hedef URL izin metnine tıklanarak detaylı bilgiye ulaşılacak olan linkin ekleneceği alandır. İzin Metni Onaylanmadı Mesajı E-posta izin metni onaylanmadığında çıkacak uyarı mesaj metni bu alandan girilmelidir. Geçersiz E-posta Mesajı yanlış yada geçersiz e-posta adresi girildiğinde veya e-posta adresi girilmedne çark çevrilmeye çalışıldığında çıkacak olan uyarı mesaj metni bu alandan girilmelidir. Başarılı Mesajı e-posta kaydının alınıp, çarkın çevrilmesi tamamlandığında çıkacak olan uyarı mesajı bu alandan girilmelidir.
|
Zamanlama ve Uygulama Limitasyonu
Aksiyon için bir süre belirleyin:
Başlangıç Zamanı: Aksiyonun hangi tarihten ve saatden itibaren geçerli olacağını belirler.
Bitiş Zamanı: Aksiyonun hangi tarihe ve saate kadar geçerli olacağını belirler.
(opsiyonel) Aksiyonun 1 kişiye kaç kere uygulanıcağını belirlemek için Kısıtlama opsiyonunu kullanın:
Anonim: Uygulamanıza üye olmamış kullanıcılar
Doğrulanmış: Uygulamaya üye olmuş ve / veya daha sonra üyeliğine giriş yapmış kullanıcılar
Tetiklenme Zamanı: Seçilen kural doğrultusunda aksiyonun hangi sıklık ile gerçekleşeceğinin belirlendiği alandır.
Target Kuralları
Oluşturulan aksiyonun yalnızca belirli ziyaretçilere uygulanması için önceden tanımlı Targeting Rules kurallarıyla eşleştirilmesi gerekmektedir.
Hedef kitlenizi belirlemek için Target Rules sekmesinden kural seçiniz.
Birden fazla kural VE (hepsi) veya VEYA (herhangi bir kurala uyan) mantık operatörleri ile birbirine bağlanabilir.
Copyright 2020 Related Digital