Bul - Kazan (Find To Win) - Mobil Uygulama

 

Hafızası iyi olan, kazansın!

Bul - Kazan oyunu içerisinde yer alan kartlardan aynı çiftleri eşleştirme sonucunda kazanım sağlanmaktadır.

 

Özelliğin Bulunduğu SDKlar:

 


 

Aksiyon Seçimi

In app mesaj oluşturmak için; 

Target > Target Aksiyonları > Yeni Target Aksiyonu > Mobil Uygulama  adımlarını takip ediniz. 

Oluşturacağınız yeni target aksiyonunun için "Başlık" dan başlığınızı belirleyiniz. 

"Tip" de yer alan dropdown içerisinden Bul Kazan aksiyon tipini seçiniz. 

 

 


 

Aksiyon Oluşturma

Başlık alanına oluşturacağınız aksiyon için bir İsim girin. 

Durum seçin:

  • Aktif: hedeflenen aksiyon eklenmek istenen sayfada aktifleşir.

  • Pasif: hedeflenen aksiyon eklenmek istenen sayfada pasifleşir.

Uygulanacak Olan Sayfalar alanı gelen requestin hangi sayfada çalışıp çalışmıyacağına karar verir. Eğer bütün sayfalarda çalışması gerekiyorsa bu alana * (wildcard) konulabilir.

Dönüşüm Eylemi: Aksiyonun tetiklenmesi için kullanıcı tarafından yapılacak olan hangi eylemin seçileceği alandır.

 

 

 


 

Özellikler

Arka Plan özelliği olarak resim veya renk seçimi yapılabilir.

Resim seçilirse → tüm ekranlarda aynı arka plan resmi olacaktır.

Renk seçilirse → renk paletinden seçilen renk, tüm ekranların arka plan rengi olarak kullanılacaktır.

Font Ailesi ile gamification içerisinde yer alan tüm metinlerin fontunu seçebilirsiniz. Panelde tanımlı 3 farklı font tipi vardır. Bunlar; serif, sansserif ve monospacedir.

Varsayılan yazı tipi seçildiğinde ise;

iOS işletim sisteminin default yazı tipi olan: San Francisco

Android işletim sisteminin default yazı tipi olan: Roboto

Özel yazı tipi seçildiğinde ise;

Uygulamanız içerisinde kullanılan yazı tipinin ios ve android ayrımlı olarak girilmesi gereken alanlar açılmaktadır. Buraya girilen yazı tipinin doğruluğundan emin olunuz. Eğer girilen yazı tipi ios ve/veya android tarafından desteklenmezse varsayılan yazı tipi geçerli olacaktır.

Kapatma Düğmesi Rengi → siyah veya beyaz renk seçeneklerinden biri seçilebilir olacaktır. Tüm oyun boyunca sağ üst köşede yer alacaktır.


Mail Üyelik Formu Ekle (Opsiyonel)Evet denilmesi sonucunca çıkan doldurulması zorunlu alanlar için sayfanın devamında yer alan EK-1’e bakınız.


Oyunlaştırma Kuralı Ekle

Arka Plan Görseli ni cihazınızdan aksiyon formu içerisine eklemeniz ile birlikte oyunun ikinci ekranı olan kural ekranını kullanabilirsiniz. Burada yükleyeceğiniz görsel içerisinde oyun kurallarını kullanıcılarınıza anlatabilir, özel bilgilendirmelerinizi bu sayfa içerisinde sunabilirsiniz.

Buton Etiketi görsel üzerine eklenecek olan ve bir sonraki sayfaya geçme aksiyonunu sağlayacak buton üzerinde yer alacak olan metini bu alandan giriniz.

Buton Rengi eklemiş olduğunuz butonun rengini, bu alanda yer alan renk paletinden seçebilirsiniz.

Buton Metin Rengi eklemiş olduğunuz görselin üzerine eklenecek olan buton üzerinde yer alan metnin rengini, bu alanda yer alan renk paletinden seçebilirsiniz.

Yazı Boyutu eklemiş olduğunuz görselin üzerine eklenecek olan buton üzerinde yer alan metnin boyuntunu bu alandan scroll ederek belirleyebilirsiniz.


Oyun Ögeleri

Oyun Alanı

Tablo Boyutu alanından oyunun satır ve sütun olarak kaç adet karttan oluşacağını seçmeniz gereklidir.

Satır olarak en fazla 5, sütun olarak en fazla 5 seçilebilir.

Ön İzleme tablo boyutu alanından seçmiş olduğunuz satır ve sütun sayısına göre oyun içerisindeki kartların ön izleme görünümü bu alandan görebilirsiniz.

Kart Resimleri oyun içerisinde eşleşecek olan kart görsellerinin yükleneceği alandır. Eşleşecek kartların teklerini yüklemeniz yeterlidir. SDK tarafından yüklenen kartlar çift olarak oyuna eklenecektir. Örn: 3x3 kurguda 6 kart olmaktadır. Bunun için 3 görsel yüklemeniz yeterli olacağından kart resimleri alanında 3 farklı kart yükleme alanı olmaktadır.

Yüklenen her görselin eşleşecek olan çifti SDK tarafından oyun kurgusuna eklenecektir.

Kullanılabilir resim dosyası formatları: jpg,png
Maks Genişlik: 1000px
Maks Yükseklik: 1000px

Not: Maksimum dosya boyutu 4MB'dir.

Kartların Arka Yüzü oyun içerisinde eşleşecek kartlar kapalı olarak yer alacaktır. Bu alandan kartlar kapalı konumdayken görünmesini istediğiniz görseli yükleyiniz veya renk paletinden rengi seçiniz.

 

Skorboard

Şekil oyun sırasında sürenin ve oyun bitiminde sonuç ekranında skorun gösterileceği alanın şeklini bu özellikle belirleyebilirsiniz.

Daire, kare, yuvarlatılmış köşeler olmak üzere 3 farklı şekil seçebilirsiniz.

Arka Plan Rengi oyun sırasında sürenin ve oyun bitiminde sonuç ekranında skorun gösterileceği alanın arka plan rengini bu özellik ile belirleyebilirsiniz.

Sayfadaki Konumu oyun sırasında sürenin ve oyun bitiminde sonuç ekranında skorun gösterileceği alanın, oyun sayfasında konumunu bu özellik ile belirleyebilirsiniz.

Sol üst, sağ üst ve alt sol, alt sağ olmak üzere ekranın 4 köşesinden birini seçebilirsiniz.


Oyun Süresi (Saniye) oyunun kaç saniye boyunca süreceğini bu alandan belirleyebilirsiniz. Oyun kazanım şartının belirlenen süre içerisinde tüm kartların eşleşmesi olduğunu unutmayınız.

Ses oyun içerisine müzik eklemek isterseniz, müziğin yer aldığı ses dosyasının url’ini bu alana giriniz. Ses dosyasının sunucunuzda olduğuna emin olunuz.


Sonuç Ekranı Öğeleri

Galibiyet

Başlık Ekle (opsiyonel)

Başlık sonuç ekranında yer alan başlık metninin girildiği alandır.

Metin Rengi başlık metninin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.

Yazı Boyutu başlık metninin boyutu bu alandan, scroll ile seçilebilir.


Metin Ekle (opsiyonel)

Metin başlık altında yer alacak metin textinin girileceği alandır.

Metin Rengi eklenen metinin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.

Yazı Boyutu eklenen metinin boyutu bu alandan, scroll ile seçilebilir.


Kod

Arka Plan Rengi sonuç ekranında promocode’un verileceği alanın arka plan rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.

Metin Rengi sonuç ekranında promocode’un metin rengi bu alanda yer alan renk paletinden seçilmelidir.


Kopyala Butonu

Buton Etiketi oyunun son ekranında çıkacak olan promosyon kodunun son kullanıcı tarafından kullanılabilmesi için kodun kopyalanacağı butonun üzerinde yer alacak metindir.

Buton Rengi promosyon kodunun kopyalanabileceği butonun rengi bu alanda ve renk paletinden seçilmelidir.

Buton Metin Rengi oyunun son ekranında çıkacak olan promosyon kodunun son kullanıcı tarafından kullanılabilmesi için kodun kopyalanacağı butonun üzerinde yer alacak metin renginin belirleneceği alandır.

Yazı Boyutu buton üzerinde yer alacak olan textin boyutunun belirleneceği alandır.

Buton Eylemi oyun bitişi sonrasında çıkan kopyalama butonun sadece kopyalama özelliği olmasını isterseniz Buton Eylemi → Kopyala seçilmelidir.

Eğer kod kopyalandıktan sonra aynı buton ile kopyalama eylemi sonrasında ziyaretcinizi başka sayfaya yönlendirmek isterseniz Buton Eylemi → Kopyala ve Yönlendir özelliği seçilmelidir.

Buton Eylemi → Kopyala ve Yönlendir seçilmesi sonrasında Dilim Ekle özelliği içerisinde eklenen her dilim için iOS ve Android link tanımlanacak alanlar çıkacaktır.


Mağlubiyet

Mağlubiyet Resmi oyunun kaybedilmesi sonucunca çıkacak olan bilgilendirme ekranı içerisinde yer alacak olan görseldir. Kaybeden kullanıcılara vermek istediğiniz mesajı bu görsel içerisine ekleyebilirsiniz.

Buton Etiketi oyunun kaybedilmesi sonucunca çıkacak olan bilgilendirme ekranı içerisinde yer alacak olan butonun üzerinde yer alacak metindir.

Buton Rengi oyunun kaybedilmesi sonucunca çıkacak olan bilgilendirme ekranı içerisinde yer alacak olan butonun rengi bu alanda ve renk paletinden seçilmelidir.

Buton Metin Rengi oyunun kaybedilmesi sonucunca çıkacak olan bilgilendirme ekranı içerisinde yer alacak olan butonun üzerinde yer alacak metin renginin belirleneceği alandır.

Yazı Boyutu buton üzerinde yer alacak olan textin boyutunun belirleneceği alandır.

iOS Link buton üzerine tıklanılması ile yönlendirilecek sayfanın ios işletim sistemine sahip cihazlarda kullanılacak olan deeplink veya urlin ekleneceği alandır.

Android Link buton üzerine tıklanılması ile yönlendirilecek sayfanın android işletim sistemine sahip cihazlarda kullanılacak olan deeplink veya urlin ekleneceği alandır.

 


Promosyon Kod Banner Ekle (opsiyonel)

Çarkıfelek aksiyonu sonucunda kazanılan kupon kodunun aksiyon bitişi sonrasında da uygulamanızda banner olarak kalmasını ve kullanıcılarınızın dilediği zaman kodu bu banner içerisinden kopyalayabilmesini isterseniz, çarkıfelek aksiyonuna promosyon kod banner özelliği ekleyebilirsiniz.

Promosyon Kodu Banner Elemanları;

Metin kod banner içerisinde yer alacak olan metinin girilmesi gereken alandır. 2 satır olarak eklemek istediğinizde, alt satıra geçmek istediğiniz zaman metnin sonuna \n eklenmelidir.

Metin Rengi kod banner içerisinde yer alacak olan metnin rengi, renk paletinden seçilir.

Arka plan rengi ile gösterilecek bannerın arka plan rengi renk paletinden seçilebilir.

 


Puanlama

Tanım Aralığı (Saniye)

Sabit Promosyon Kodu

Oyunu hangi saniye aralığında tamamlayanlara hangi promosyon kodunun verileceği alandır.

Örn: Oyun süresi 15 saniye olarak belirlenen oyunda,

5 saniye içerisinde oyunu tamamlayanlara 100TL indirim tanımlı RELATED1 kodunu,

10 saniye içerisinde oyunu tamamlayanlara 50TL indirim tanımlı RELATED2 kodunu,

15 saniye içerisinde oyunu tamamlayanlara 10TL indirim tanımlı RELATED3 kodunu vermek isterseniz örnek tanımlama aşağıdaki gibi olmalıdır.

 


Örnek Aksiyon Çıktısı

 

Kazanma durumunda örnek aksiyon çıktısı

 

Kaybetme durumunda örnek aksiyon çıktısı

 

 


EK - 1

Mail formu eklenirse doldurulması zorunlu alanlar (opsiyonel)

Mail formu eklenirse doldurulması zorunlu alanlar (opsiyonel)

Textbox Placeholder (E-Mail) eklenecek olan mail üyelik formu içerisinden mail adresinin girileceği text box alanında, son kullanıcı e-posta adresini görmeden önce görüntülenecek metindir.

Buton Etiketi tıklanılması ile kazınacak alanın kazınmaya başlanabilineceği butonun üzerinde yer alacak olan metin belirlenir.

Buton Rengi tıklanılması ile kazınacak alanın kazınmaya başlanabilineceği butonun rengi, renk paletinden belirlenir.

Font Ailesi ile oluşturacağınız aksiyon içerisinde yer alan tüm metinlerin fontunu seçebilirsiniz. Panelde tanımlı 3 farklı font tipi vardır. Bunlar; serif, sansserif ve monospacedir.

Varsayılan yazı tipi seçildiğinde ise;

iOS işletim sisteminin default yazı tipi olan: San Francisco

Android işletim sisteminin default yazı tipi olan: Roboto

Özel yazı tipi seçildiğinde ise;

Uygulamanız içerisinde kullanılan yazı tipinin ios ve android ayrımlı olarak girilmesi gereken alanlar açılmaktadır. Buraya girilen yazı tipinin doğruluğundan emin olunuz. Eğer girilen yazı tipi ios ve/veya android tarafından desteklenmezse varsayılan yazı tipi geçerli olacaktır.

 

Yazı Boyutu buton üzerinde yer alacak olan metinin boyutunun belirleneceği alandır. 


E-Posta İzin Metni alınacak olan e-posta ile ilgili olarak yapılabilecekler, saklanma koşulları vb. yasa gereği verilmesi gereken bilgilere ulaşılabileceği metin ve linkin ekleneceği alandır.

Son kullanıcı bu onayı vermeden çarkı çeviremez.

eğer <\LINK> </LINK> girilirse sadece arasındaki kelime veya kelimelere link eklenir.

Yazı Boyutu e-posta izin metni için eklenecek olan metinin boyutunun belirleneceği alandır.

Hedef URL e-posta izin metnine tıklanarak detaylı bilgiye ulaşılacak olan linkin ekleneceği alandır.


İzin Metni kullanım koşulları vb. gibi yasal gereklilikler hakkında verilmesi gereken bilgilerin yer aldığı sayfaya yönlendirilecek linkin yer aldığı alandır.

Son kullanıcı bu onayı vermeden çarkı çeviremez.

eğer <\LINK> </LINK> girilirse sadece arasındaki kelime veya kelimelere link eklenir.

Yazı Boyutu izin metni için eklenecek olan metinin boyutunun belirleneceği alandır.

Hedef URL izin metnine tıklanarak detaylı bilgiye ulaşılacak olan linkin ekleneceği alandır.


İzin Metni Onaylanmadı Mesajı E-posta izin metni onaylanmadığında çıkacak uyarı mesaj metni bu alandan girilmelidir.

Geçersiz E-posta Mesajı yanlış yada geçersiz e-posta adresi girildiğinde veya e-posta adresi girilmedne çark çevrilmeye çalışıldığında çıkacak olan uyarı mesaj metni bu alandan girilmelidir.

Başarılı Mesajı e-posta kaydının alınıp, çarkın çevrilmesi tamamlandığında çıkacak olan uyarı mesajı bu alandan girilmelidir.

  

 

 

 


 

Zamanlama ve Uygulama Limitasyonu

Aksiyon için bir süre belirleyin:

Başlangıç Zamanı: Aksiyonun hangi tarihten ve saatden itibaren geçerli olacağını belirler.

Bitiş Zamanı: Aksiyonun hangi tarihe ve saate kadar geçerli olacağını belirler.

(opsiyonel) Aksiyonun 1 kişiye kaç kere uygulanıcağını belirlemek için Kısıtlama opsiyonunu kullanın:

  • Anonim: Uygulamanıza üye olmamış kullanıcılar

  • Doğrulanmış: Uygulamaya üye olmuş ve / veya daha sonra üyeliğine giriş yapmış kullanıcılar

Tetiklenme Zamanı: Seçilen kural doğrultusunda aksiyonun hangi sıklık ile gerçekleşeceğinin belirlendiği alandır.

 


 

Target Kuralları

  • Oluşturulan aksiyonun yalnızca belirli ziyaretçilere uygulanması için önceden tanımlı Targeting Rules kurallarıyla eşleştirilmesi gerekmektedir.

  • Hedef kitlenizi belirlemek için Target Rules sekmesinden kural seçiniz.

  • Birden fazla kural VE (hepsi) veya VEYA (herhangi bir kurala uyan) mantık operatörleri ile birbirine bağlanabilir.

 

Copyright 2020 Related Digital